Battrah & the Legion Soldiers

Tue, 29 August 2006

Ultimate Ghosts ‘n Goblins en Septiembre

Archivos en: Noticias, Sony

La espera de la nueva entrega de este grandioso clásico de Capcom ha sido larguísima, pero toda espera recibe sus frutos…

Proein ha anunciado que lanzará este juego el día 8 de Septiembre de este año. El precio será de 44′95€ y estará traducido completamente al castellano. Toda una delicia…  emoticon

Ésta será su portada:

Portada europea de Ultimate Ghosts 'n Goblins

 

Escrito por Mothrah.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII para Europa

Archivos en: Noticias, Sony

Aunque el juego sea terriblemente malo y lo único que merezca la pena sea la intro, esta noticia hará echar espuma por la boca a los adoradores babosos de Square-Penix de la alegría.

Y es que recientemente, Square-Enix ha anunciado que traerá a Europa Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. La versión PAL llevará mejoras técnicas respecto a las otras. El juego saldrá en Noviembre de este año, y aunque aún no se sabe quién lo editará en España, se baraja la posibilidad de que sea Proein de nuevo.

 

 

Actualización: se ha confirmado que lo editará Proein

 

Escrito por Mothrah.

Primeras imágenes de Operation Darkness

Archivos en: Noticias, Microsoft

Como bien decían por ahí, al parecer a los desarrolladores se les acaban las ideas, y que mejor que tirar de viejas glorias videojueguiles o de tramas(sin quitarle el "viejas" delante) históricas como es en este caso.

Si en Trusty Bells manejamos a Chopin y en Jeanne d’Arc(el RPG) a Juana de Arco, Operation Darkness nos sitúa en la 2ª Guerra Mundial donde llevamos a un grupo de Operaciones Especiales con el objetivo de acabar con nada más y nada menos que Hitler.

Este juego ya fue presentado el año pasado, y será un JDR táctico para X-Box 360 desarrollado por Success. Aquí tenéis las primeras imágenes.

 

Escrito por Mothrah.

Otro que regresa

Archivos en: Noticias, Sony

Si amiguitos, la industria se queda sin ideas y ahora toca reciclaje de viejas glorias, en esta ocasion es Cannon fodder que regresa para PSP dispuesto a demostrar que las viejas formulas siempre funcionan (o no, quien sabe…) Distribuido por Codemasters tendremos este juego en las tiendas la primavera del año que viene, con un bonito lavado de cara en 3D y un multi a 4 sin cables (como si en PSP tuvieses otra opcion aparte del Wi fi :S ). GRRRR.

 

Dicho por Baby Bowser.

Castlevania Legacy of Darkness

Archivos en: Análisis, Nintendo

Bien, aquí estoy otra vez, rugiendo contra algún juego retro y esta vez en exclusiva para Battrah & the Legion Soldiers y es que este verano le prometí a Mothrah que analizaría el Castlevania mas apestoso de los últimos años  y como soy un ser de palabra, he cumplido, aquí tenéis otra joya de la historia de los videojuegos: Castlevania Legacy of Darkness.

Captura 1 de Castlevania Legacy of Darkness

Primero comentar que he dudado cual de los 2 Castlevania de N64 analizar así que ni corto ni perezoso, me informe un poco y al final no pude mas que gruñir ante la caradura que lucio Konami con este juego y es que las diferencias entre ambas versiones son 2 personajes. Si si, Konami prometió que el juego contaría con 4 personajes jugables pero cuando este juego salio al mercado solo podías tenias 2 personajes para seleccionar,  así que ni cortos ni perezosos intentaron colárnosla vendiéndonos  EL MISMO JUEGO con 2 personajes extra y a 11.000 pelas de la época, casi nada.

Y ahora, entrando en el juego, creado en 1999 por un equipo de Konami conocido como KCEK (Konami Computer Entertaiment Kobe) del que no hemos sabido nada desde entonces (por que será) y distribuido por la  propia Konami el juego nos invita a adentrarnos por millonésima vez en la morada del conde Chocula para acabar con el (es un juego de N64 y nintendo censuraba mucho mas que ahora por esa época, drácula nos daba miedo a los nintenderos) para acompañarnos en nuestro viaje tenemos a Cornell el hombre esterilla (o lobo, no me quedo muy claro, su aspecto es algo ambiguo), Reinhardt Scheneider (no se apellida Belmont… CUTRE CUTRE CUTRE!!!!), Carrie Fernández con sus poderes mágicos y su cara de lela y  un tío con armadura que te dejan usar  al pasarte el juego con los 3 anteriores y que no estoy por la labor de descubrir como se llama, eso si, tiene pinta de ser bruto.

Captura 2 de Castlevania 64 Legacy of Darkness

El juego posee una gran cantidad de modalidades como modo historia, modo historia 2, modo historia 3 y modo historia 4, en todas ellas nos encontramos con un apartado grafico que si no es de lo mas puntero dentro del catalogo de N64 bien cumple su cometido de forma muy acertada, con una paleta de colores entre marrón mierda y gris moco (en serio, existen los mocos grises) y unas animaciones correctas (algo bruscas en algún momento pero bueno), a eso podemos sumarle una niebla digna del primer  Silent Hill y mientras que en este quieras que no tenia un papel creando una ambientación, aquí lo único que hace es joder al personal eso si, me gusta el tono azulado que tiene, es fácil confundirla con una pared y caerte por un barranco mola. Además así los programadores evitaron tener que mostrar el paso del día y la noche que se supone que sucede en el juego la niebla es tan densa que no la atraviesan ni los rallos del sol, el sonido es lo mejor del juego, no será recordado por ser el mejor de todo el catalogo de la videoconsola pero cumple muy bien y encaja con facilidad con la acción buen punto no puedo decir lo mismo de los FX que son cutres y casposos, premio al mas cachondo para el hombre lobo que cada vez que golpea suena como si le dieses una colleja al enemigo de turno.

Captura 3 de Castlevania Legacy of Darkness

¿Bien y que tiene este juego para ser infumable? muy fácil pequeños seres pluricelulares, UN CONTROL DE MIERDA Y UNA CAMARA AUN PEOR.

Pero mejor vamos por partes. El control de tu personaje es entre malo y horrible con el analógico te mueves, con A saltas, B atacas a distancia, C-abajo ataque cuerpo a cuerpo, C-izquierda lanzas ítems (típicos de la saga como agua sagrada, crucifijos hachas etc.) C-derecha es el botón “usar”, C-arriba es la cámara que terminaras odiando este botón palabra, el D-pad también es para la cámara, L para entrar en modo “berseker”, Z para agacharse y R para fijar al enemigo. Todo esto esta muy bien hasta que te pones a jugar y descubres que: fijar a tus enemigos no sirve de nada, por mucho que aprietes R el personaje dispara donde le sale de los huevos, el D-Pad no sirve para nada, si la cámara te jode en una sección de plataformas obligándote a dar un salto de fe (lo mas normal en estos casos es que termines en la letal agua que rodea al castillo, moverla no servirá de nada, en cuanto sueltes el D-Pad esta volverá a su punto de jodienda, el ataque a distancia facilita el juego de forma absurda (¿cómo coño ataca a distancia un hombre lobo?) Intentar saltar 2 veces seguidas es una locura, prepárate para muertes absurdas gracias a esto, el ataque a corta distancia es inútil, de lejos lo haces todo y es mas seguro, mencionar que el juego tiene 2 cámaras una de “acción” y otra de “exploración” pero vamos que son la misma  y siempre se pondrán donde mas puedan joderte la existencia.

Nunca, NUNCA estarán donde puedan facilitarte las cosas, a todo esto además el puto sistema de “día/noche” no hace mas que tocarte los huevos por que existen zonas del castillo que solo pueden ser visitadas de día o de noche pero no al revés. Bueno, llegamos a mi parte favorita la puntuacion:
 

Gráficos-> 6/10 no son lo mejor del genero ni de N64, pero son sólidos joder solo tienen el pero de la niebla.

Sonido->7/10 vale me estoy volviendo loco, puntuó bien a un juego basura, si, el sonido es bueno y los FX no lo cagan del todo aunque sean cutres.

Jugabilidad->3/10 los 4 personajes son idénticos entre si, por lo menos tienen 2 recorridos el intragable control y una cámara hijaputa joden el invento.

Diversión->4/10 admito que puede ser entretenido, siempre que tengas cerca de ti unos cuantos litros de valeriana y prozacs.

TOTAL->Es un juego mediocre, pero si lo miramos como Castlevania es la peste y mas aun si lo comparamos con los todopoderosos SuperCastlevania 4 y Castlevania SotN aun así me siento generoso y le daré 4 GRRR.

LO MEJOR:
-El ruido de las collejas que da Cornell
-El diseño del castillo

LO PEOR:
-Su control
-La cámara
-Los muros de niebla

ALTERNATIVAS:
Castlevania + 3D son una mala combinación, cogete los de DS, GBA o PS1 en serio si quieres algo en 3D a día de hoy Devil May Cry (1 o 3 escapa del segundo como de la peste) son juegos mejores en todo.

RECOMENDACIÓN:
Si eres muy muy muy fan de Castlevania dale una oportunidad, si encima te gusta quejarte y echarle las culpas de lo inepto que eres con los videojuegos a que el mando falla, este es tu juego.

 

Dicho por Baby Bowser.