Nota del Admin: El redactor ha sido muy cabrón con esta reseña, por lo que está PLAGADA de spoilers. Así pues, si eres una nenita que quiere pasarse el juego será mejor que NO la leas. Avisado estás.
Final Fantasy. Una saga de mi quinta que, coincidiendo con la salida de su 12ª entrega, ya tendrá unos 20 añazos. En esos 20 tacos le ha dado tiempo a pasar por casi todas las fases de popularidad que puede sufrir un juego salvo la de fracaso absoluto, que mira que ha estado a punto de caer en la mas absoluta mierda con todo el equipo, pero si no fuera por su legión de fanboy’s… (¡¡¡SI!!! ¡Esos que son capaces de adorar y/o correrse con todos los detalles del juego, incluso con personajes estupidos como Yuna, Selphie, Rinoa, Yitan, Wakka, Yuffie y demas personajes estupidos! ¡¡¡Aaaaacs!!!)
Esta saga, a lo largo de su historia, pasó de ser una saga de RPG’s molones como los de entonces (siguiendo la linea de los gloriosos Ys, Dragon Quest, Terranigma…) que salvaron el culo a Square ante la bancarrota (entregas I, II, III y IV), a pasar a ser todo un icono RPGero absolutamente mitico, novedoso y original a cada entrega (V, VI, VII y VIII) hasta pegar un tremendo bajón en todos los aspectos (la 9ª entrega, esa "gran" despedida de la saga en PS), volviendo a reflotar del maremagnum de mierda en el que estaba hundida la saga (la 10ª entrega a nivel general) solo para terminar de hundirse en el mar de mierda en el que se encontraba (a partir de ese gracioso aborto conocido como FF X2). Quizas unos que salgan a superficie sean el XII y el Crisis Core para PSP, pero la falta de noticias de este ultimo y la falta de concordancia entre opiniones en el primero ahogan las esperanzas (Veras como tarde o temprano acaban sacando remakes y secuelas de otros episodios de la saga, como el del FF III en DS, por ejemplo…)
El que ocupa estas (largas) lineas es el ultimo FF que salió con el arropo de Squaresoft (Antes de que se volvieran unos garrulos y, tanto a garrotazos como con tejemanejes economicos, lograran unirse con Enix para formar… ehm, ¿como era? ¿Square-penix? ¿Squeenix? Da igual, tantos chistes que lee y oye un servidor y tan merecidos hace que se te olvide su nombre original…) y el primero que se lanzó para PS2, aparte de ser el primero que se lanzó con la horrida caja azul que se convertiria en la caja estandar de los juegos de dicha consola.
En fin, vayamos de una vez a hablar del juego de marras. La historia se desarrolla en el mundo de Spira. Un planeta de un solo continente (la linealidad del juego no es evidente ni nada…) arrasado por una fuerza malefica llamada Sinh, nada mas y nada menos que un ballenato mutante de dimensiones bizarras. Al comienzo, el prota de marras (esta vez se llama Tidus) es sorprendido en pleno partido de Blitzbol (una mezcla rara de futbol y waterpolo jugado en… ¿una esfera de agua suspendida en el aire?) por Sinh, el cual se dedica a atacar Zanarkand, la ciudad natal del prota. Junto a Auron, que resulta ser todo un señor guerrero y su tutor, viaja 1000 años al futuro (Ooops! Spoiler!) a un pueblecito donde conoce a una invocadora y sus guardianes, y todos juntos emprenden el zapatazo de sus vidas para cargarse a la ballena mutante, tratando de evitar la forzosa muerte de Yuna, la invocadora, la cual se produce al eliminar al bicharraco (Mierda! Otro!).
Ahora toca hablar de los personajillos: Tidus, el prota arquetipico de todo FF, el tipico muchachote de cuerpo y cara perfectos teñido de rubio con una sonrisilla perpetua en su cara (digna de un idiota…) incluso cuando se mosquea o lloriquea (si, es un jodido bebe llorica… mierda, otro!!!), parece que va a lograr su objetivo (cargarse a su padre y trajinarse a Yuna… dos mas…) pero entonces se cumple lo que narró Calderón de la Barca. "La vida es sueño, y los sueños sueños son" (ostia, que este es de los gordos…). Yuna, la "prota" arquetipica, niñata medio panfila con poderes de invocación y una gran responsabilidad sobre sus hombros, cargarse a un ballenazo inmolandose para ello. Wakka, un patán tan mongolo que si hicieran varios clones suyos todos juntos no sumarian ni medio cerebro, ataca a los enemigos con una pelota de blitzbol (¿¿¿???) y para colmo, se lleva al huerto a la mejor del lote de feminas (sera capullo… joder, ¿cuantos esploiders van?). Lulu, una tia bien vestida, fisicamente potente, pelo largo y negro, caracter borde, ains,… de lo mejorcito que ha visto la saga, ataca con muñecos de moguris, cactilios, mumbas,… de personajillos de la saga FF, vamos. ¿Puntos malos? Algun que otro momento sensiblero pero bueno… Kimahri, un Ronso (medio humano, medio tigre azulado con un cuerno en la cabeza) que ha procurado que la panfila de Yuna no se descalabre desde pequeña, sin lugar a dudas uno de los mejores personajes, un tipo callado que no suelta palabra salvo para soltar algo inteligente y que encima tiene una cuenta pendiente por cuestiones referentes a su honor (ni las mejores pelis de Hong Kong, oigan. ¡Kimahri merece un papel mejor!). Auron, un legendario guerrero que se une al grupo para cargarse al ballenuzo de una vez por todas. Otro personaje sublime al que la muerte le sienta muy bien (…y otro esploider mas…). Y Rikku, una Albhed (para mas detalles, miradla fijamente a los ojos), la unica de su raza que parece mas comprensiva con el resto de los humanos desde un principio, puede mangar objetos a los bichos y, aunque parece muy panfila, mas adelante resulta no serlo tanto.
El juego, en cuanto a apartado grafico, es como el resto de juegos de Square, CG’s apabullantes y graficos in-game decentillos para la epoca. Aprovechando la potencia de la PS2 se les ocurrio la genial idea de pasar de los miticos escenarios en 2D a unos escenarios 3D un tanto sosos (aunque algunos siguen siendo 2D, diferenciandose por el aumento de detalle). Lo mas comico sale a la luz cuando analizamos el grado de detalle de los personajes… para empezar todos los personajes tienen tres tipos de modelado: Detalle alto con animación facial detallada y texturas decentes, detalle medio con leve animación facial y texturas flojillas, y detalle bajo sin apenas animación facial y con texturas en True LD; todos ellos sin motion capture. Lo realmente comico son las escenas de video realizadas con el motor del juego en las que ves como unos monigotes decentemente modelados intentan comunicarse con marionetas cuyo rostro es una imagen BMP ampliada al tamaño del mismo.
Cada nueva entrega de Dirty Dan… digooo Final Fantasy (Auto mensaje: no dejarse influir por los chistes de Gamerah) supone un cambio en la mecanica del susodicho RPG; esto pone en riesgo la valoración del juego dependiendo de lo bien o mal que este montado el tinglado pero, generalmente, suele tender al tedío. En el caso del FF X nos encontramos ante un revolucionario (edit: extraño) sistema de gestión de batallas y de nivel. En las batallas el clasico BTA (Batalla en Tiempo Activo) usado desde FF VII da lugar a un sistema hibrido conocido como BTV (Batalla por Turnos Variables). Este sistema funciona como cualquier RPG por turnos con la diferencia de que, dependiendo del tipo de acción que hagas y de la rapidez de todos los personajes enfrascados en la lucha, la disposición de los turnos varia. Por ejemplo, si tu personaje le echa una poción a un compañero herido, tardará menos en actuar que si realizas un simple ataque a un bicho que te acosa. Eso junto con la disponibilidad de una ventanita que te muestra el orden de la disposición de los turnos y la opción de cambiar de personajes en mitad de la batalla le aporta al juego un leve toque estrategico, pero ello no implica que sea lento; una vez le pillas el truco puede llegar a ser mas rapido incluso que el BTA a toda pastilla.
Harina de otro costal es el sistema de mejora de los personajes; estos consiguen PH’s y, una vez consiguen una cifra ganan una UD (unidad de desplazamiento) para gastarla en el llamado tablero de esferas. ¿Parece complejo? Tranquilos, al principio lo es. Pero la verdadera gracia comienza cuando llegas al tablerito y ves que cada atributo de cada personje has de subirlo UNO A UNO,… habiendo tambien huecos vacios, bloqueos, habilidades especificas distanciadas del recorrido basico del personaje,… Todo ello añadiendole el hecho de que cada vez has de obtener cantidades mayores de PH’s para lograr una misera UD, siendo el unico modo de conseguir tu fin el luchar contra bichos dos o tres mas fuertes que el padre de Tidus, el jefe final del juego (Toma ya!!! Creo que he superado a Hobby Gayolas a la hora de reventar un juego…). Teniendo en cuenta que el resto del juego te lo pasas con la punta del nardo, resulta desesperante huir de cada batalla aleatoria en las zonas mas avanzadas a no ser que seas muy cauteloso con el tema de los niveles… Aun asi la infinita paciencia tiene su recompensa. Se supone que con las armas y armaduras adecuados, tus personajes pueden conseguir un valor maximo de 255 en todos los atributos, 99999 de Vit, 9999 de PM, y causar daños masivos de hasta 99999 puntos de daño (… y luego se rien del Genji y su Giant Enemy Crab…)… Digo se supone puesto que tras mas de 100 horas de juego y mas de 150 UD’s gastadas he llegado a un punto en el que mi paciencia no da mas de si.
En fin, un juego largo (y pesado…) con un dramón digno de un culebrón venezolano. Putada que los Eones Oscuros y el Verdugo Final sean inabarcables a no ser que lleves un minimo de 200 horas de juego… Un 10 para los tali-fans, un 5 para… no, espera… quizas eso sea lo minimo que se espera de esta tortu… digo juego… venga, un 4,75 de nota. Suspenso por poco.
Posteado por Sammael.