Battrah & the Legion Soldiers

Sun, 29 April 2007

Manhunt

Archivos en: Análisis, PC, Sony

Hablar de Manhunt es hablar de uno de los proyectos mas peculiares y brutales de la historia del videojuego. Podría haber sido el juego cabeza-de-turco favorito de los medios sensacionalistas pero ese lugar ya esta ocupado por otros juegos (entre otros los GTA y el Barbie Monta y Cabalga), por lo que este pequeño, salvo entre los pocos que lo conocen, ha sido condenado al olvido.

Analizandolo a grandes rasgos (es decir, como cualquier otro), nos encontramos ante un juego muy correcto en todos los aspectos. Una calidad grafica impresionante (y eso que me baso en la versión de PS2), una B.S.O. sencilla (hecha tan solo con sintetizadores, como toda buena peli gore de serie B o Z) pero que encaja correctamente dentro de una atmosfera tan opresiva y hostil que en algunos momentos solo te falta percibir el aroma resultante de la mezcla de del sudor y la sangre secos que anuncian la pobredumbre y la muerte… Controles simples pero completos y correctos, IA muy cabrona y ajustada (es decir, muy humana), y una curva de dificultad también muy ajustada (llegando a ser muy dificil, pero no exasperante).

Sin embargo, rascando la superficie del juego, nos encontramos con rasgos propios de una pelicula interactiva. Ojo, hay que ir con cuidado y no relacionar este termino a lo que generalmente nos venden como tal (es decir, horas y horas de video con un gameplay de 5 minutos entre escenas: ¡¡Hola Kojima!!); sino que debe entenderse como una película jugable en toda su plenitud. Para captar esto ultimo a la perfección, debemos remontarnos al argumento del juego, ya que se desarrolla como si fuese una película snuff.

Al principio vemos como James Earl Cash, recluso en la carcel de Morninwoods en Carcer City, es ejecutado mediante inyección letal tal y como dicta su sentencia; pero al poco descubres que su ejecución es un ardid llevado a cabo por el corrupto cuerpo de policía de Carcer City. El juego te mete en la piel de Cash justo despues cuando despierta en un piso de los barrios bajos, bajo las ordenes de alguien que, segun dice, necesita su ayuda. Entonces te das cuenta de que vayas donde vayas, todo esta lleno de matones cuyas unicas intenciones son encontrarte y reventarte. Y bajo la tutela de tu "guia" deberas ir limpiando el camino con un rastro de sangre y muerte, utilizando las sombras y el factor sorpresa como unicos aliados, y seguir avanzando.

Como complemento al argumento esta el propio libreto del juego, que transformado en un catalogo clandestino de peliculas Snuff, te desvela que tu guia es nada menos que Lionel Starkweather, director del cine gore mas sangriento y brutal, y dueño de Valiant Ent. El "catalogo" te informa tambien de todo lo que te vas a encontrar en tu macabro paseo por Carcer City pero, lejos de destriparte (nunca mejor dicho) cualquier cosa del juego, solo te sirve como aviso de la que se te avecina, alimentando los temores del jugador (¡¡Chupate esa, Mikami!!) y dando un apoyo a la jugabilidad por el simple motivo de querer encontrarte con esos enemigos y ver como reaccionan a tus habilidades como ejecutor sigiloso.
Los dos factores anteriormente mencionados y el hecho de que las misiones son consideradas como escenas (sublime el detalle del indicador de carga transformado en una bobina de una cinta de Super 8 ), hacen que la sensación de estar jugando dentro de una pelicula aumente in crescendo. Maxime cada vez que aparece una secuencia de video, que con el efecto de niebla, las interferencias, ese aspecto lúgubre y sobre todo las brutales ejecuciones por la espalda, dan el aspecto de ser las autenticas grabaciones snuff que pretenden ser.

Sin embargo eso siguen siendo detalles superficiales; lo mas espectacular de este juego y lo que a un servidor le ha llamado mas la atención, son los personajes, su caracterización y su modo de conducta. No se si ha surgido accidentalmente o se trata de algo premeditado por Rockstar, el caso es que podriamos establecer la psique y el condicionamiento de todos los personajes y analizarlos desde un punto de vista naturalista. De todos (los que saben de lo que hablo, claro) es bien sabido que casi todos los juegos de Rockstar estan cargados de elementos satiricos y parodicos de la mas cruda realidad, aderezados con un humor sarcastico y (en ocasiones) negro muy fino y sutil. Humor, lo que se dice humor… a no ser que seas un psicopata sadico y sediento de sangre que disfruta y se divierte con cada ejecución (como un servidor, vamos) no vas a encontrar, pero las otras dos cosas anteriores (sobre todo la 1ª) estan ahi para que un neurotico paranoide como yo las analize detenidamente.

Empecemos con James Earl Cash. Este reo pasa por los tres estados del hombre segun dictó Nietszche en "Asi habló Zaratustra" conforme avanzas en el juego. Desde el principio se ve obligado a acatar las ordenes del director Starkweather por tanto es el dromedario. Pero a la par encarna al león, el cual trata de derribar al dragón divino que es Starkweather y a todos sus subordinados, su objetivo es liberarse de toda la mierda en la que esta envuelto (es decir, convertirse en el niño segun el simil nietszcheniano), pero segun recorre Carcer hay menos seguridad para el jugador de saber si logrará o no su cometido…

El siguiente es Starkweather. El es el jefe y manipula a todos los involucrados para llevar a cabo todo lo que se le antoja. Podria sentirse como dios; pero segun Nietszche dios murio y, siguiendo el principio de que todo lo que esta en alza tiende a bajar, una reportera, un ex-convicto y un demente intentaran provocar la caida de su imperio…

Entre los pandilleros, la casta mas baja son los Hoods; pandilleros barriobajeros y proletarios, van armados con bates de madera y palancas (cuando no van desarmados) y se cubren con mascaras de tela roidas, ¡e incluso con medias como los atracadores de poca monta! Siguiendo la idea de la persistencia del mas fuerte y mejor preparado, los Hoods son carne de cañon para psicopatas principiantes.

Les siguen los Skinz; escoria de extrema derecha supremacista con mascaras de hockey y bates de acero, con todos los rasgos arquetipicos de este tipo de grupos, comportandose como nenazas que se crecen cuando van en grupos mayores de tres.

Luego vienen los Wardogs; veteranos de guerra ataviados en su mayoria como cazadores (es decir: gorras con visera, pañuelos, camisas a cuadros… cuando no van de estricto camuflaje con ramas y todo) y armados con machetes y rifles tranquilizantes. Peligrosos, bien armados y confiados en sus habilidades, y mas letales aun cuando en la oscuridad se les confunde con la maleza. Su lider es Ramirez, un tipo muy cabrón y mando directo de todas las pandillas.

Los siguientes son los Innocentz; un convenio de pandilleros (la mayoria de origen mejicano), drogatas, satanicos y practicantes de vudú, armados con revolveres del .34, recortadas de doble cañon y armas cuerpo a cuerpo de antaño pero aun asi grotescas (hoces y hachas son sus favoritas). Un grupo bastante serio y numeroso con personalidades y jerarquias bien definidas; peligrosos en solitario, letales en grupo.

La ultima pandilla son los Smileys; carne de cañon de psiquiatrico, sufren trastornos de multiple personalidad (hasta cuatro personalidades en algunos) y esquizofrenia, pero ello no les impide llevar cuchillos de carnicero y armas de fuego (la SPAZ es su favorita), se les reconoce por sus mascaras y pinturas faciales (de las cuales viene el nombre del gang) y por su silencio absoluto salvo para gritar o farfullar alguna paranoia.

Entre los perseguidores de Cash se encuentra también el cuerpo de policia de Carcer City y los SWAT. Todos sabemos como visten, que armas suelen llevar y lo cabrones que son los policias en cualquier juego de Rockstar asi que no hare hincapie en este aspecto.

El ultimo grupo y mas letal, son los Cerberus; ex-miembros clandestinos de la NSA (Los compañeros renegados de Sam Fisher, vamos), expertos en su campo y totalmente uniformados con mascaras antigas y lentes rojas. Armados con armas pesadas de fuego: desde Desert Eagles hasta SPAZ’s pasando por rifles de asalto M4. Se comunican por radio mediante ordenes claras y concisas, atacan en grupo y registran todos los rincones hasta encontrar su presa o haber peinado toda la zona. Toda una prueba para el cazador mas avispado…

Y por ultimo un hombre que podria decirse que "juega" (para el su trabajo es un juego) en solitario, Piggsy; un hombre gordo y enorme, totalmente descuidado, vestido unicamente con vendas en antebrazos, espinillas y pies, un taparrabos (del que dudo su existencia) y una mascara hecha con la piel de una cabeza de cerdo, y todas las manchas de sangre que ha ido acumulando a lo largo de su macabra existencia. Va armado con una motosierra, la cual se dice que tiene las cuchillas romas para causar el maximo dolor. Su existencia es burda e infantil, como su logica, se limita a jugar (cercenar a todo el que se cruza en su camino) y a comer (despojos humanos). Una autentica pesadilla.

En fin, aqui acaba el analisis de todos los personajes del juego y con ello este viaje por el lado mas oscuro del cine y del ser humano de la mano de Rockstar North. Si me preguntais por la nota de esta joya os diré que le echeis una partida y lo juzgueis vosotros mismos tras haberoslo pasado (que es jodido pero no imposible), puesto que es imposible dar un veredicto a no ser que estemos tratando con gente sin prejuicios.

 

AVISO: Es posible que hayas encontrado esta reseña impresa en un callejón, en el apartamento de un amigo o en la escena de un crimen. Dejala, y despues olvida lo que leiste. Recuerda: no has leido nada.
Si sigues leyendo espero que seas quien se supone que has de ser. Quien te diera este impreso ha de responder por ti y conoce el riesgo que hay, aunque tu no lo conozcas. Nuestros lectores han sido estrictamente seleccionados por su amor al arte. Cualquiera que copie esta reseña por la red lo lamentará, garantizado. Juega limpio, respeta las reglas y todos tendran lo que desean. Rompe mis reglas y sufriras MIS consecuencias.

SOLO PARA MIEMBROS

 

Posteado por Sammael.

2 Comentarios »

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  1. Muy buena reseña te ha salido, creo que la mejor de todas las que tienes colgadas.

    Y por cierto, muy bueno el detalle ese de poner el párrafo del final del libreto(para los que no lo sepan, el último párrafo de la reseña es una leve adaptación de uno del libreto del juego). ;)

    Comment por Mothrah — Tue, 1 May 2007 - 11:19:57 AM

  2. Gracias, muchas gracias jefe, esto me anima a currarme mas reseñas aun ;)

    La verdad es que a la hora de hacerla no pense en que me saliese tan redonda la condenada… incluso yo estoy mas que satisfecho con el resultado

    Comment por Sammael — Tue, 1 May 2007 - 2:31:42 PM

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