Burnout 2: Point of Impact
El verano, esa estupida epoca en la que el calor y el tedio te animan a hacer estupideces…
A mediados de verano, el Equipo Redactor de Battrah estabamos tumbados a la bartola tras la enorme cobertura que hicimos del ultimo E3 (el cual demostró que las cosas van a seguir por el mismo camino marcado desde hace 12 años aproximadamente), cuando de repente, nuestro ilustre Jefe se acordó del Analisis Mensual. Nadie quería hacer nada, pero un servidor impregnado con el aroma del espiritu heroico (y de unas cuantas Voll-Damm, todo se ha de decir…), tuvo los santos cojones de decir "Yo lo haré".
Dentro de la embriaguez y mi demencia habitual, mi parte mas cabal pensó: "¡Ya está!, cojo el Burnout 2 y a la par que preparo la reseña, torturo al Jefe de manera cruel y me toco las pelotas con un pad en la mano. ¡Tarea facil!".
Burnout es una de esas sagas tan famosas por el hecho de basarse en un genero clasico, metiendole un relleno jugable que lo hace especial; sin embargo, si le quitas ese relleno, se convierte en un juego insulso, sin absolutamente nada que ofrecer. Para mas inri, tras la adquisición de Criterion por parte de EA (A.K.A: La madre de los insulsos jugables), la saga comenzó ese largo viaje que termina en la clonación del juego original en si actualizado con mas chorribobadas. Desde bonus por hacer que se estrelle un rival hasta mecanismos de auto-destrucción al mas puro estilo del Gadgeto-movil para joder al resto del personal con ese estilillo digno de los suicidas fundamentalistas. Solo espero que no se fijen en el precedente marcado por Full Auto, o de lo contrario en el proximo Burnout llevaremos cachivaches con metralletas…
El unico que tuve huevos de adquirir fue el ultimo Burnout puro. Burnout 2 Point of Impact ofrece a primera vista lo mismo que el primero pero con el doble de coches; a saber: nitros, saltos alocados, derrapes absurdos y una aparente sensación de angustia con tal de evitar espectaculares accidentes.
Y digo aparente porque todo se jode con la aleatoriedad del juego de los cojones. A veces rozas una puta pared y te la pegas, otras veces empotras frontalmente a una furgoneta y el coche, en vez de siniestrarse y/o volar por los aires, se queda ahi parado derrapando y sin un rasguño, sin poder menear ni un apice a la jodida furgoneta, aun a pesar de que tu trasto cuenta con potencia suficiente para acelerar de 0 a 1000 en solo 3 segundos…
El juego en si tiene una dificultad a prueba de subnormales, pero cuando le sale de los cojones, la IA te jode el tinglado. Un ejemplo practico, vas haciendo vueltas perfectas sin ahostiarte en una carrera, con cadenas de Burnouts x7,… y a tus rivales, inferiores tal y como deberian ser segun la tonica habitual del juego, les sacas tan solo 2 segundos de ventaja; pierde un poco el tiempo, o comete algun error (cómete un camión) y ¡Tachan! ¡ya los has perdido de vista para lo que te queda de carrera!
El juego en si tiene mil y un modos de juego, pero el unico que merece verdaderamente la pena es el "Crash" (introducido en la saga en esta entrega, y destrozado con añadidos absurdos en posteriores). A pesar de tu inteligencia y tu habilidad para involucrar cuantos mas coches y camiones, necesitas tu propio amuleto de la suerte si aspiras para lograr combos y puntuaciones decentes.
En definitiva, si crees que hoy es tu dia, tienes mucho tiempo libre y nada productivo que hacer, este juego ocupará 3 entretenidas horas en tu vida. Si eres mongolo o simplemente un desdichado tendrás juego para meses. De todos modos y seas de la condición que seas, mientras tengas dos dedos de frente y algo de criterio, llegarás a una firme conclusión:
Posteado por Sammael.



Al final, ese “y me toco las pelotas con un pad en la mano” te salió caro.
Respecto al juego, tú ya sabes lo que pienso: Full Auto le da sopas con hondas.
Comment por Mothrah — Sun, 30 September 2007 - 2:02:41 PM
Y que lo digas… ^^U
Es que lo gracioso es que, si descontamos el factor bug, sería un juego corto pero muy interesante teniendo en cuenta que es un Burnout
Comment por Sammael — Sun, 30 September 2007 - 11:30:56 PM
Re: “si descontamos el factor bug, sería un juego corto pero muy interesante teniendo en cuenta que es un Burnout”
¿? Si ya lo es, contando el factor bug. :S
Bueno, yo le quitaría el “muy interesante” ese.
Comment por Mothrah — Mon, 1 October 2007 - 7:04:30 PM