Battrah & the Legion Soldiers

Mon, 29 October 2007

Juiced y Juiced 2: H. I. N.

Hablar de Juiced es hablar de un constante quiero y no puedo, es una saga que intenta ser muchas cosas a la vez, intenta abarcar mucho, quiere ser a la par simulador y arcade, quiere tener carreras y derrapes, quiere tener exageración y realismo a la vez y, cuando intentas mezclar cosas tan dispares como el chocolate y el agua fria, o eres un genio o la mezcla se va al carajo.

Personalmente sufrí una relación de amor y odio con el puñetero; si, podría decirse que soy uno de los hype victims de esta saga, sin embargo a diferencia del resto de hype victims (y por ende de los nintenderos) vi los muchos errores y la gran cantidad de pifiadas que tenía nada mas catarlo. Sin embargo no debí ser el unico que pasó por algo similar pues casi todo el que lo ha catado y le tenía ciertas ganas h a opinado igual, ya sea desde una postura relajada (vaya lastima, con lo lejos que podía haber llegado…) a otra mas exacerbada ("STA PUTA MIERDA NO AY X DNDE COJERLA!!!11")

La primera entrega pretendía ser un simulador de tuneo, es decir; manejo realista, daños por colisiones, etc. Sin embargo, la primera impresión que da nada mas probarlo es que está en pañales. Para empezar, el juego en su momento se retrasó un huevo y parte del otro debido a problemas de adquisición de licencia y distribución (que se encargaría de solucionar, para bien o para mal, THQ), pero los programadores, a pesar de decir una y otra vez que ese tiempo lo estaban aprovechando para pulirlo, debían estar aprovechandolo en meterse chupitos en la tasca de la esquina. Solo decir que si el juego es tan… "peculiar", imaginaos que es lo que hubiera pasado si llegase a salir en su momento.

Entrando en detalle diré que en cuanto al apartado grafico los coches son muy bonitos (dentro de lo que cabe) pero tienen detalles bastante cutres. Los escenarios están vacios (se echan de menos los monigotes del GT4 de lo vacios que están). Las piezas son pocas y ,salvo las pocas excepciones que hay,  mal recortadas y horribles; vamos, que te tiras mas rato eligiendo entre tres piezas de cada parte del coche las que mas encajen entre si que corriendo. Y los rivales… LOS RIVALES, cosas amorfas que aparentan ser pilotos de carreras ilegales, doblados por dobladores tambien amorfos; totalmente insufribles, menos mal que tampoco hay mucho de que enterarse por lo que las conversaciones (salvo las cosas que te sueltan en mitad de carrera) te las puedes saltar sin problema.

Para hablar de su jugabilidad os pondré un claro ejemplo que sucedío a mitad de partida: Una carrera muy larga con un circuito no muy largo y, por consiguiente, una recompensa tirando a baja. Me cojo mi 350 Z gris oscuro con los bajos modificados y nada de alerones estridentes y comienzo. Tras intentar adelantar a los rivales de turno a duras penas, pues tienen nitro infinito y siempre se te ponen en medio en todo momento, sin dejarte la masa ni un jodido hueco para adelantar limpiamente, aguantando sus quejidos al tener que embestirlos (paso de tener que besarles el culo durante diez segundos a cada uno para que se aparten amablemente llendose a tomar por culo) y dejar mi coche hecho unos zorros. Salto a la recta mas larga y suelto un poco de nitro para adistanciarme de los deformes un poco. Pero de repente… Fuuuuaaasss!!! un Peugeot 206 a 500 por hora bramando fuego por el escape y con un maqueo que desafía las leyes de la aerodinamica adelanta a mi flamante deportivo. Tras eso me cercioro de que solo me queda medio bote de nitroso y, sin tiempo para pestañear, mi manejable y rapido coche hace amago de girar a la derecha sin yo haber girado, trato de corregirlo y… ¡Trompo! ¡Me adelanta hasta mi abuela! Y como no, dos mongolos de la comparsa acaban estampandose contra mi coche dejandolo hecho una puta mierda. Intenté reiniciar pero ¡OMG! ¡No hay opción de reinicio! Por lo que salgo y pierdo la carrera, no gano ni un puto duro y para colmo he de pagar las reparaciones pertinentes. Pero oh, sorpresa, no solo has de pagarte tus reparaciones ¡Tambien has de pagar las de los putos inutiles que no han podido esquivar de un volantazo tu coche!

Por lo que podeis leer te tiras la mayoría del tiempo pagando las chapuzas de tus coches (y las del resto de gentuza) que corriendo, pero resulta mas comico ver que cada ñapa te sale por un tercio de lo que te vale el coche o, como minimo, tres veces mas de lo que puedes ganar en una carrera. Por tanto, ¿Que haces? ¿Corres? No porque acabas dañando el coche (siempre toca pagar por caja, aunque solo gastes nitroso). ¿Contratas a un piloto? No porque siempre se lo acabaran follando vivo. ¿Apuestas por corredores rivales? No porque la mayoria de las veces el pavo por el que apuestas la acaba cagando. Entonces, ¿Cuanto te dura el juego? ¿Eternamente? ¡Claro, porque es un bodrio injugable!

En fin, tras el fracaso de la 1ª entrega, cuando menos se le esperaba anunciaron una segunda parte, respaldada por la revista H.I.N. (que trata de coches macarras y tias despelotadas, nada que ver con la elegancia y la clase que rezuman los bichos de DUB, a pesar de su deje raponcho).

Cuando hablaron de cambios en el sistema de juego conservando ciertas señas de identidad no pude evitar en parte apretar los dientes y agarrarme los machos ante lo que se podía avecinar; sin embargo, pude catarlo a la semana o dos del lanzamiento (se nota que su antecesor hizo estragos en el mal sentido) y, por fin ¡Battrah se congratula en ofrecerles una reseña de mediana actualidad! (¿En marcha un articulo de las 1as impresiones de la demo de GT 5 Prologue? Dicutidlo en los comments)

A primera vista esta segunda parte es horrible, horrible porque te plantan a una tipa despatarrada y medio en pelotas en la pantalla de inicio y, que conste que no tengo nada en contra de como se quiera mostrar al mundo cada tia, es mas, en ocasiones busco eso, pero coño (nunca mejor dicho), hay tiempo para cada cosa, hay ratos en los que quiero ver lo que quiero ver y hay ratos en los que quiero divertirme y, de paso, renovar mi titulo personal de "Jeremy Clarkson del Staff de Battrah". Aparte la pobre chica es poco agraciada de por si, por lo tanto, me tocó apretar el Start como si fuese un batería de Black Metal dandole al doble bombo.

Graficamente conserva muchos, por no decir todos, los elementos del original; cambiando escenarios diurnos por nocturnos y añadiendo chorromil coches mas, eso si, ordenados segun les ha salido de… (Tener un Skyline mil años antes de desbloquear un Megane Sport no tiene precio). Otro detalle a añadir es que, si los coches originales tenían detallitos que chirriaban hasta el punto de joder el conjunto, muchos de los newcomers con los que han recauchutado el juego son dignos del 1er Andergraun. con eso lo digo todo… Añade las 3 o 4 piezas de rigor de cada parte que no encajan ni de coña (a no ser, como en el anterior, que halles la combinacion magica), ruedas ajustables solo en altura y grosor (dando lugar al sindrome "rueda de bicicleta"), vinilos 100% ajustables (que te salen por un ojo de la cara) y ¡Voila! ¡Ya puedes ser el Dr. Mengele del buen gusto tunero!

En cuanto a jugabilidad la cosa cambia y mucho, los ramalazos arcade se hacen mucho mas acusados aunque en el manejo de los trastos hay un retazo de simulación. Se le da importancia a una suerte de indicador de habilidad y experiencia llamado "ADN del conductor" que es un reflejo de lo habil que eres en el juego y de los logros que has ido haciendo en carrera. Los siguientes niveles se desbloquean a modo de cumplir un nº de determinado de objetivos en los niveles anteriores. Y el juego no podía ser mas facil; a pesar de intentar dar un nivel de dificultad escalonada, es mejorar tu coche al estandar de dicho nivel y ya vapuleas a tus rivales. Tampoco te has de preocupar por el nitroso, puesto que en lugar de agotarse y punto (grrrr…) se recarga mediante derrapes absurdos.

Hablando del tema monetario entre lo que te dan por carrera (que no es poco precisamente), lo que sacas al ganar apuestas y lo relativamente poco que te gastas en tu coche (descontando los putos vinilos) te acaba saliendo la pasta por las orejas. Maxime teniendo en cuenta que el decente sistema de colisiones de la 1ª entrega ha desaparecido, por tanto menos dinero que gastar… El unico riesgo que realmente corres en el juego son determinadas carreras en las que solo puedes apostarte el coche (puedes perderlo asi por las buenas) y las pruebas de derrapes (jamas entenderé que tiene eso de divertido cuando dicho modo no es mas que un puto Ridge Racer mal copiado).

Ahora, no se si es cosa de las versiones no Next-Gen o que, pero cosas que se ven en el cutre-anuncio como son escenarios mas detallados, podios a final de campeonato y coches que se pueden ver despiezados en el "taller" (porque, mas que un taller, parece una pista de baile), no se ven por ningun lado. Lo mismo por eso los 1as versiones que han salido cuestan relativamente poco, porque (ya sea por falta de recursos, ya sea por las invitaciones de la tasca a la que se aficionaron a visitar) están incompletas. Y en estas versiones no hay actualización que valga…

¿Resultado? Dos juegos tan parecidos entre si como un pijo a un blacker. Pueden ser parecidos como el hecho de que ambos son personas pero, en cuanto a su ideologia, se matarían el uno al otro.

Notas (Fanboys y entedidillos de pacotilla, leed a partir de aqui): 2 y 4 respectivamente.

 

Posteado por Sammael.

Fri, 12 October 2007

EA se va de compras

Asi es EA eterna reina de la noche y exreina como editora de videojuegos, decidio darse un capricho y comprarse de golpe y porrazo Bioware (Baldur’s Gate, Star Wars: KOTOR y Mass Effect) y Pandemic Studios (Mercenarios, Destroy All Humans y Full Spectrum Warrior), por una cantidad de dinero tan grande como para que los redactores de esta pagina pudiesemos vivir a cuerpo de rey el resto de nuestras vidas. En fin la vida no es justa.

Aprovechando EA comento sus futuros planes de lanzamiento que incluyen Mass Effect Prounderground y Mercenarios 2008 ambos multiplataforma (PS3, X360, Wii, N64, NDS, PSP y telefonos moviles).

 

Dicho por Baby Bowser.

Imagenes de Gears of Zelda

Archivos en: Noticias, Nintendo

Pues eso, Nintendo ha publicado hoy unas capturas de su shooter zeldico, que recicla el motor del ultimo juego de Link. Se "regalara" junto al plastico del WiiZapper al precio de 20$ en USA. Y la verdad es que no parece muy alla pero por ese precio que se puede esperar. Imagenes: 1 2 3 4 5 6

 

Dicho por Baby Bowser.

Wed, 10 October 2007

El Megaton existe

Archivos en: Noticias, Sony, Nintendo

Nintendo a dado una pequeña conferencia en la que nadie esperaba nada interesante o decente que comentar.

Pues bien, ¡sorpresa!. Nintendo a dado racion doble de HYPE a sus incondicionales. Aqui dejo la lista de cosas anunciadas:

  • Sonic en el Smash Bros Brawl y se retrasa en Japon hasta enero + 1 2
  • Presentado un Fire Emblem para DS
  • Wii Music existe, aunque no han dicho nada mas emoticon
  • Monster Hunter 3 para Wii y posible cancelacion de la version de PS3 + 1
  • Anunciado Super Mario Stadium Baseball + 1 imagen
  • Mostraron Famicom Wars Wii (Battlion Wars II) + 1 2
  • Mario Kart ahora sera Project Mushrom Racing pues se podra jugar con motos
  • Wii Fit sale el 1 de Diciembre en Japon por unos 75-80$
  • Fecha de inicio para WiiWare (1-3-2008) y unos pocos juegos de este servicio:

SingStar Pikmin version (por Hudson y con micropagos emoticon)

Dr Mario + 1 2
Star Soldier R
Pokemon Ranch + 1 2
Final Fantasy Crystal Chronicles - The Little King and the Country of Promise + 1 2 3 4
Bomberman

Bueno, de momento esto es todo, si sale algo mas ¡actualizare la noticia!.

 

Dicho por Baby Bowser.

Mon, 8 October 2007

Dos nuevos anuncios de Atlus

Archivos en: Noticias, Sony, Nintendo

Por un lado, Atlus anuncia que Yggdra Union(GBA) llegará a PSP. Tendrá gráficos mejorados y contenidos extra que no se han especificado. Se pondrá a la venta el 24 de Enero en Japón.

Y por otro, a través de Famitsu desvela la salida de Etrian Odyssey 2(Sekaijyu no Meikyuu II) para NDS también. Continuará la historia del anterior juego e incluirá nuevos personajes y localizaciones. Se podrán tener más animales de compañía, habrá 12 clases seleccionables, combates más dinámicos y se habrá corregido la interfaz del juego, el sistema de guardado y la curva de aprendizaje. Su desarrollo está al 70% y se espera su lanzamiento en Japón en invierno. Aquí tenéis los scans.

 

Escrito por Mothrah.

NCSoft funda nuevo estudio

Archivos en: Noticias, PC Online

Recientemente NCSoft anunciaba la creación de Carbine Studios. Al parecer, el nuevo estudio ya está trabajando en un nuevo MMO del que darán detalles en breve.

Logo de Carbine Studios

Está dirigido por Kevin Beardslee(desarrollador jefe de World of Warcraft), Tim Cain(productor, programador principal y diseñador de Fallout, y co-fundador de Troika Games) y Jeremy Gaffney(productor ejecutivo de City of Heroes, desarrollador jefe de Asheron´s Call y co-fundador de Turbine, Inc.), y además cuenta con 17 ex-empleados de Blizzard. El estudio se encuentra en California(EE.UU.).

 

Escrito por Mothrah.

Fecha nipona de Star Ocean First Departure confirmada

Archivos en: Noticias, Sony

Square-Enix comenta que el día 27 de Diciembre se pondrá a la venta en Japón, Star Ocean First Departure. Se pondrá a la venta también, un pack limitado que llevará el juego mas una PSP edición Star Ocean.

Últimas imágenes aquí.

 

Escrito por Mothrah.

Sun, 7 October 2007

Primeros detalles de Half-Life 2: Episode III

Archivos en: Noticias, PC, Sony, Microsoft

A través de la revista PC Gamer, Valve ha revelado que sucederá poco después de Half-Life 2: Ep. II. Esta entrega se centrará en la Dra. Judith Mossman, y comenzará con el descubrimiento del buque Borealis que porta una nueva tecnología desarrollada por Aperture Science(la rival de Black Messa).

Saldrá a mediados de 2008.

 

Escrito por Mothrah.