Hablar de Castlevania (“Akumajô Dracula” para los japoneses) es hablar de una de las grandes sagas de la historia del videojuego, desde aquella primera aparición en MSX2 y en FDS (Famicon Disk Sistem) en 1986. Pero no fue hasta 1 año después que el juego se reprogramo para NES y salio en Europa para ambos soportes (Tanto NES como MSX2) bajo el titulo de “Castlevania”. Desde este momento la saga ha pasado por todas las generaciones y por casi todas las videoconsolas existentes hasta hacer un total de 22 títulos de la saga siendo este Symphony of the Night el ultimo Castlevania en 2D para una videoconsola de sobremesa (PS1 y Sega Saturn) y la culminación de una saga.
Castlevania siempre se ha caracterizado por 3 cosas: El látigo conocido como “Vampire Killer”, que el protagonista se apellida Belmont, en caso de no ser así es descendiente de algún Belmont y que el objetivo es matar a Drácula que resucita cada 100 años. Para esta ocasión Konami decidió darle una vuelta de tuerca al juego así que olvidad los 2 primero puntos aquí no tenemos “Vampire Killer” ni tenemos a un Belmont ni a ningún descendiente, en su lugar tenemos muchas armas (Espadas en la mayoría de los casos) y un protagonista algo atípico, Alucard hijo de Drácula mitad humano, mitad vampiro con la capacidad de convertirse en lobo, murciélago o niebla, un sistema de juego inspirado en gran medida de Super Metroid, que nos ofrece un castillo enorme lleno de salas y sitios ocultos y unos toques de RPG que se mantienen a día de hoy en las entregas de GBA y DS dieron a esta entrega de la saga una profundidad desconocida hasta la fecha.
Argumentalmente el juego no sitúa tras los acontecimientos de Castlevania: Bloodlines (Sega Genesis) y de Castlevania: Drácula X (SNES) y precede a Castlevania Legends (Game Boy) y Castlevania: Legacy of Darkness (Nintendo64). Nada mas empezar controlamos a Ritcher Belmont y jugamos la ultima escena de Bloodlines matando a drácula, tras eso pasan varios años y descubrimos que Alucard el hijo de Drácula ha despertado por motivos que desconoce y que el castillo de su padre vuelve a estar en pie, así que nos adentramos en el castillo para averiguar a que se deben estos sucesos y una vez dentro encontramos a Maria que esta buscando a Ritcher pues este a desaparecido. Hasta aquí pienso contar, el juego no cuenta con miles de escenas para contarnos la historia pero las que tiene son muy interesantes y vamos descubriendo las motivaciones que tiene el propio Alucard para querer matar a su padre.
En el apartado grafico el juego nos presenta escenarios en 2D con un diseño sencillamente espectacular, llenos de detalles y con varios niveles de escalonado y detalles en 3D consiguen diferenciar las diferentes zonas del mapeado, Alucard y los monstruos que pueblan el castillo también están recreados en 2D salvo excepciones en algunos enemigos y ataques de estos que están realizados en 3D. Las animaciones de Alucard son de una calidad excelente y de gran fluidez, su movimiento siempre será fluido y constante, los enemigos pese a contar con algunas menos también se mueven muy bien y sin problemas algo admirable sobretodo con aquellos que son tan grandes que no entran en la pantalla.
El sonido es impecable con una banda sonora orquestada que nos acompaña en todo momento (Maravillas del formato CD) y que encaja perfectamente en la ambientación del titulo, las voces digitalizadas de los personajes están muy bien encajadas con la personalidad, lastima que se escuchen ligeramente distorsionadas aun así son lo suficientemente claras y nítidas como para entenderlas.
La jugabilidad de este titulo es a prueba de bomba, es largo, adictivo, con 2 castillos enteros tienes cientos de salas y sitios para visitar e investigar, el control que tienes sobre Alucard responde siempre a la perfección y sin ningún retraso las habilidades de transformación de nuestro protagonista están implementadas de forma sencilla y eficaz siempre intuiremos en que momento usar cada una, Alucard dispone de un sistema de magias que se efectúan como si se tratase de un “Beat’em up” y la aparición de unos ayudantes conocidos como familiares cada uno de ellos con unas habilidades muy bien diferenciadas, el sistema de crecimiento de Alucard mediante experiencia funciona perfectamente, es un placer pasar por una zona donde al comienzo a duras penas salíamos vivos y ver que tras llevar varias horas de juego los enemigos caen ante tu poder. Realmente estamos ante un juego largo, jugarlo con Alucard nos llevara bastantes horas, y al terminarlo el juego permite jugar con Ritcher Belmont y con Maria (esto solo en la versión de Sega Saturn aparecida únicamente en Japón) que para disfrutarlo se tiene que jugar sin prisas y SIN GUIAS verdaderamente este juego merece ser disfrutado.
Esta vez no voy a puntuar, realmente pongo las puntuaciones para aquellos juegos que generalmente son morralla pero en este caso nos encontramos ante una verdadera obra maestra y el mejor Castlevania de todos los tiempos. Si no sois alérgicos a los sprites y a los juegos en 2D y tenéis la suerte de encontrar el juego dadle una oportunidad, posiblemente esta sea una de las aventuras mas grandes que jugareis nunca.
NOTA: A diferencia de mis anteriores análisis este juego ha sido ARRASADO por mí hasta el punto de completarlo al 215% y terminármelo viendo los 4 finales posibles con el 100% de ítems.
Dicho por Baby Bowser.